El pícaro de WoW Forever mantiene Sigilo, Energía y puntos de combo, pero cambia cómo trabajan juntos venenos, armas y talentos. Los venenos pueden coexistir con encantamientos temporales de arma, Porrazo deja de romper Sigilo y los pícaros pueden aprender a usar hachas de una mano. Asesinato, Combate y Sutileza apoyan después distintos requisitos de arma y decisiones sobre remates. El punto de partida útil son esas reglas confirmadas antes de asumir que un arma o una configuración conocida de Classic sigue encajando con todas las habilidades.

01

Venenos y cambios de preparación

Todos los venenos reciben más cargas en la presentación de Blizzard. Pueden aplicarse junto a encantamientos temporales de arma como piedras de contrapeso y piedras de afilar. Esto elimina una restricción anterior de compatibilidad en lugar de demostrar que un consumible concreto siempre es la elección correcta. Antes de una sesión, compara los efectos de arma y los talentos relacionados con venenos que realmente hayas elegido.

Improved Poisons da a los pícaros centrados en venenos más probabilidades de que sus efectos no consuman cargas. La fuente presenta el cambio como apoyo al estilo de Asesinato centrado en venenos. Las cargas siguen importando, así que el talento no debe interpretarse como una promesa de que los venenos nunca necesitan atención. El artículo recopilado no establece las cantidades actuales exactas de cargas, sus costes ni una lista óptima de consumibles que comprar.

02

Sigilo y control táctico de enemigos

Porrazo deja de romper Sigilo como regla básica en lugar de exigir la inversión antigua en Improved Sap. Blizzard lo describe como una forma de aportar preparación controlada cuando hay más enemigos de los que pueden tanquearse juntos con seguridad. Distraer también reduce durante un breve tiempo la detección de Sigilo de los enemigos afectados. El efecto puede advertir a jugadores rivales de que hay un pícaro cerca, por lo que sus implicaciones en combate entre jugadores difieren de su uso contra criaturas.

Dirty Tricks sustituye a Improved Sap y reduce los costes de Energía de Porrazo y Ceguera. Improved Distract apoya el radio y el efecto de detección, mientras que otros talentos de Sutileza modifican la preparación relacionada con Sigilo. Estos cambios hacen útil distinguir una regla de control básica de un beneficio dependiente de talentos. No eliminan la necesidad de leer los objetivos válidos y las restricciones de cada habilidad en tu cliente actual.

03

Hachas, dagas y requisitos de habilidades

Los pícaros pueden aprender ahora a equipar hachas de una mano, ampliando las armas disponibles para la clase. Ese permiso no anula los requisitos de arma de un ataque concreto. Mutilate, por ejemplo, exige expresamente dagas en ambas manos. Por tanto, un arma puede ser utilizable por la clase sin servir para la habilidad alrededor de la que has planificado tu configuración.

Hack and Slash de Combate combina los antiguos talentos individuales de especialización en armas y añade apoyo a las hachas. Las hachas reciben el mismo tipo de beneficio de ataque adicional que las espadas, mientras que las mazas reciben apoyo para ignorar armadura en lugar de una probabilidad de aturdir. El talento ofrece distintos bonos a distintas armas y no declara que todos los tipos sean mecánicamente intercambiables. Inspecciona tanto el arma equipada como el requisito de la habilidad antes de usar una lista de equipo antigua.

04

Asesinato y Mutilate

Mutilate es un nuevo talento destacado de 21 puntos que golpea con ambas armas, gana daño adicional contra un objetivo envenenado y concede dos puntos de combo. Cada mano puede activar los efectos pertinentes, pero Seal Fate se activa exactamente una vez si una o ambas manos golpean críticamente. Esa diferencia evita tratar dos resultados críticos simultáneos como dos activaciones independientes garantizadas de Seal Fate. El requisito de dagas del talento sigue formando parte de la misma decisión.

Remorseless Attacks, Lethality, Cold Blood y otros talentos reciben interacciones explícitas con Mutilate. Cold Blood pasa al talento destacado de 16 puntos y Vigor se convierte en un talento normal de dos puntos en lugar del talento final destacado. Los cambios modifican tanto el acceso como las relaciones dentro del árbol. Una asignación copiada de un calculador antiguo puede omitir los requisitos y las posiciones destacadas descritas en la presentación de Forever.

05

Venom y decisiones sobre remates

Venom es un nuevo remate destacado de 31 puntos que mejora el daño de venenos y la probabilidad de aplicarlos. Su duración depende de los puntos de combo gastados, por lo que tiene una finalidad de beneficio mantenido en lugar de ser simplemente un golpe directo. Blizzard espera que Asesinato se centre en mantener Venom y Hacer picadillo, dando menor prioridad a remates dañinos como Ruptura y Eviscerar. Es la orientación declarada del desarrollador y no una secuencia probada para cualquier duración de pelea o equipo.

Improved Expose Armor también se rediseña alrededor del coste de Energía y la devolución de puntos de combo al usarlo con todos los puntos. Malice extiende la probabilidad crítica a ataques y venenos en lugar de solo a ataques cuerpo a cuerpo. Improved Kidney Shot beneficia a los ataques y venenos propios del pícaro en lugar de a todos los que atacan al objetivo. Son interacciones personales que conviene entender al comparar la finalidad de un remate, su coste de recursos y el efecto sobre tu propio daño.

06

Combate apoya más de un generador de combo

Combate recibe Improved Eviscerate en la primera fila y un beneficio de daño más fuerte. Flawless Execution pasa a ser un talento destacado de 16 puntos que reduce el coste de Energía de Eviscerar. Puncturing Wounds apoya la probabilidad crítica de Mutilate y la probabilidad de que Puñalada otorgue otro punto de combo. La fuente expresa el deseo de apoyar el juego orientado a Puñalada junto al orientado a Golpe siniestro.

Aggression también apoya Puñalada, mientras que Precision extiende la probabilidad de acierto a hechizos y ataques, incluidos los venenos. Weapon Expertise reduce la probabilidad de que un objetivo esquive o pare en vez de mantener su diseño anterior. Endurance modifica por un porcentaje los tiempos de reutilización de Sprint y Evasión. Estos efectos afectan a distintas herramientas de combate, por lo que ninguno por sí solo establece una mejor arma de Combate o distribución para subir de nivel.

07

Sutileza, sangrados y trucos de combate

Sutileza añade formas de conectar ataques usados en combate con otros habitualmente asociados a una apertura desde Sigilo. Cutthroat da a Puñalada una probabilidad de permitir la siguiente Emboscada sin Sigilo. Quietus mejora determinados ataques contra objetivos con poca salud, mientras que Dirty Deeds permite usar Garrote sin estar detrás del objetivo. Son efectos de talentos distintos y no deben generalizarse como una regla de que todo ataque de Sigilo esté siempre disponible en combate.

Hemorrhage apoya el daño de Ruptura sobre su objetivo y Thousand Cuts reduce el coste de Energía de una Hemorrhage o Puñalada posterior mientras Ruptura inflige daño. Premeditation pasa al talento destacado de 16 puntos con mayor duración. El árbol contiene así herramientas de preparación e interacciones de sangrado sostenido. Qué combinación rinde mejor en un encuentro concreto sigue siendo una pregunta para pruebas actuales y no una conclusión de la presentación.

08

Interacciones de grupo y primera sesión

La reducción de armadura de Exponer armadura aumenta hasta aproximarse a una aplicación completa equivalente de Hender armadura. Exponer armadura deja de impedir que un guerrero use Hender armadura para generar amenaza, aunque la sustitución del efecto de reducción sigue la relación de fuerza descrita. La reducción de amenaza de Amago se duplica en la actualización básica. Estos cambios explican una interacción de grupo sin afirmar que puedas ignorar la gestión de amenaza.

En tu primera sesión, elige un generador de combo y verifica sus requisitos de arma antes de organizar el resto de la barra. Mantén visibles Energía y puntos de combo y practica una aproximación controlada en Sigilo con una vía de escape en mente. Revisa los textos de venenos y remates relevantes para tu orientación en lugar de preparar todas las habilidades como si tuvieran igual prioridad. Es un orden de aprendizaje basado en las reglas anunciadas y no una ruta probada de máxima velocidad para subir de nivel.

09

Fuentes y confirmaciones pendientes

La guía usa el análisis de Blizzard sobre pícaro y brujo, incluidos los cambios básicos y las tres secciones de talentos del pícaro. Los talentos están disponibles desde el nivel 10, la Doble especialización se describe en el nivel 40 y los instructores de clase de ciudades principales gestionan los cambios. Las asignaciones óptimas, el mejor equipo de lanzamiento, los inventarios actuales exactos de venenos y las clasificaciones de daño medidas siguen pendientes de confirmación. Compara esta explicación de beta con notas oficiales más recientes y textos actuales si difiere el comportamiento; los nombres oficiales en español de las nuevas habilidades también están pendientes de confirmación.