El brujo de WoW Forever separa los efectos dañinos Bane de las maldiciones de utilidad y añade vínculos entre demonios, recursos y escuelas de daño. Maldición de agonía y Maldición de fatalidad pasan a ser Bane, solo uno de un mismo brujo puede estar activo sobre un objetivo y los demonios invocados escalan con los atributos de su maestro. Aflicción, Demonología y Destrucción ofrecen después distintas formas de usar esas reglas compartidas. Los cambios confirmados ayudan a elegir una orientación, pero no establecen una configuración más fuerte de lanzamiento ni una clasificación de daño.

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Bane y maldiciones son decisiones distintas

Maldición de agonía y Maldición de fatalidad pasan a ser Bane of Agony y Bane of Doom. La regla básica permite un Bane de cada brujo sobre un objetivo individual, y los efectos que antes interactuaban con maldiciones también interactúan con Bane. La separación permite considerar los efectos dañinos y las maldiciones de utilidad como partes distintas del repertorio. No permite acumular todos los Bane del mismo lanzador sobre un mismo enemigo.

Maldición de los Elementos se aplica a todo el daño mágico en la presentación y se elimina Maldición de las Sombras. Por tanto, una lista antigua que espere versiones separadas por escuela deja de describir por completo la clase. Destrucción también añade Bane of Havoc, que debe entenderse junto a la restricción de un Bane. Lee el efecto individual antes de decidir qué propósito de daño en el tiempo o de objetivo secundario debe cumplir.

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Transfusión de vida y generación de fragmentos de alma

Transfusión de vida gana escalado con Espíritu y la presentación indica que su texto expresa correctamente la contribución al maná basada en Espíritu. Esto da un motivo para inspeccionar ambas barras de recursos y el texto actual en lugar de memorizar un valor de otra edición. Intercambiar salud por maná sigue siendo una decisión sobre la situación de tu personaje. La fuente no aporta a este artículo un umbral probado para usar Transfusión de vida con seguridad en todos los encuentros.

Drenar alma tiene una probabilidad progresiva por cada pulso de generar un fragmento de alma. La probabilidad aumenta tras pulsos sin éxito hasta garantizar un fragmento, en lugar de prometer uno en cada pulso. Esa diferencia importa al interpretar un pulso sin resultado como prueba de un fallo. Las probabilidades exactas, el ingreso medio de recursos y una ruta optimizada para obtener fragmentos siguen pendientes de confirmación aquí.

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Demonios e imbuimientos de arma

Los demonios invocados escalan con los atributos del brujo en el diseño básico actualizado. El rendimiento del compañero queda así conectado con el equipo del invocador, aunque la presentación no ofrece a esta página una tabla completa de coeficientes. Demonología añade relaciones más explícitas entre tu daño, el uso de recursos y el demonio activo. Aprender los controles de ataque y regreso resulta útil antes de confiar en que el compañero te proteja durante las misiones.

Piedra de fuego y Piedra de hechizo pasan a ser imbuimientos de arma que pueden coexistir con encantamientos temporales como aceite de zahorí. Piedra de fuego mejora el daño de Fuego y la probabilidad crítica, mientras que Piedra de hechizo mejora el daño de Sombras y la celeridad de hechizos. Son efectos distintos con relaciones diferentes entre escuelas y no dos nombres para un bono idéntico. Su disponibilidad no demuestra qué combinación es mejor con cada árbol de talentos u objeto.

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Aflicción: efectos periódicos y drenajes

Aflicción añade apoyo al daño periódico mediante Malediction y talentos revisados de Corrupción. Improved Drains apoya Drenar vida, Drenar alma y Wrack, mientras que Pandemic mejora el bono de daño crítico de determinados efectos periódicos y de drenaje. Nightfall también recibe interacciones de activación con Drenar alma y Wrack. Estos cambios hacen importante leer qué hechizos exactos nombra un talento en lugar de asumir que trata igual todo el daño en el tiempo.

Soul Siphon relaciona la eficacia de los drenajes con otros efectos válidos de Aflicción ya presentes en el objetivo. Wrack es el nuevo talento destacado de 31 puntos, inflige daño periódico de Sombras y aumenta el daño que recibe el objetivo de los demás efectos de Sombras en el tiempo del brujo. Blizzard lo describe como un hechizo principal de drenaje entre renovaciones de efectos periódicos o Descargas de las Sombras instantáneas. Esa función declarada ofrece contexto útil, pero esta página no la convierte en una secuencia óptima de tiempos probada.

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Utilidad y recursos de Aflicción

Suppression se rediseña alrededor de probabilidad de acierto y amenaza reducida, e Improved Life Tap se adelanta en el árbol. Maldición de agotamiento pasa al talento destacado de 16 puntos y proporciona una ralentización. Improved Bane of Agony y Fel Concentration cambian sus requisitos de puntos mientras apoyan las herramientas de daño revisadas. Son motivos concretos por los que la distribución de un calculador antiguo puede no describir una elección de Forever.

Se eliminan algunos talentos conocidos, incluidos Pacto oscuro y Grim Reach. Por ello, que un nombre aparezca en una guía antigua no basta para asumir que puedes seleccionarlo aquí. Compara los requisitos y referencias de hechizos del árbol actual antes de asignar puntos hacia una interacción recordada. La distribución final para subir de nivel con Aflicción y una lista de equipo de lanzamiento siguen pendientes de confirmación en lugar de reconstruirse desde Classic.

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Demonología: conexión entre tú y tu mascota

Demonic Energies sana al demonio a partir del daño con hechizos del brujo y puede transferir las ganancias de maná de Transfusión de vida al compañero invocado. Demonic Knowledge mejora el daño con hechizos tanto del brujo como del demonio mientras hay una mascota activa. Demonic Brand conecta Dolor abrasador con ataques posteriores de mascota más fuertes y con efectos que dependen de la mascota. Blizzard también señala un ajuste de amenaza para que un diablillo que no tanquea no reciba amenaza adicional de la interacción.

Fel Vitality apoya la salud y el maná máximos de los demonios indicados mientras aumenta el maná máximo del brujo. Improved Health Funnel cambia la fuerza de transferencia, la amenaza generada y el uso cuando el demonio está sano. Estas mecánicas están relacionadas, pero no implican que todos los demonios deban usarse igual. Elige qué interacción quieres aprender antes de asumir que una mascota invocada es solo un bono de daño pasivo.

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Sacrificio, Enlace de alma y Demonic Pact

Sacrificio demoníaco pasa a un talento destacado de 11 puntos y se rediseñan sus beneficios específicos de mascota. Enlace de alma pasa al talento destacado de 21 puntos, mientras que Demonic Pact pasa al de 31 puntos y requiere Enlace de alma. Demonic Pact permite mantener un efecto de sacrificio cuando se invoca una mascota distinta. Volver a invocar la mascota sacrificada sigue cancelando ese efecto según el diseño anunciado.

Esto crea una conexión concreta entre el beneficio de un demonio sacrificado y el bono de otro demonio activo. Master Demonologist también se rediseña con efectos distintos para las mascotas disponibles. Blizzard presenta la combinación de esos efectos como una gran decisión de Demonología y no publica una combinación obligatoria. El rendimiento comparativo exacto, las recomendaciones por encuentro y las decisiones finales de invocación siguen pendientes de confirmación en esta guía.

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Destrucción y mezcla de escuelas de daño

Conflagrar pasa al talento destacado de 16 puntos y Bane of Havoc al de 21 puntos. Bane of Havoc transfiere una parte del daño infligido a otros enemigos a su objetivo seleccionado, dentro de los límites indicados. Incinerate es el nuevo talento destacado de 31 puntos y gana daño adicional contra un objetivo afectado por Inmolar. Estas relaciones ofrecen prioridades identificables para estudiar sin aportar una rotación verificada de contenido final.

Shadow and Flame conecta Conflagrar con daño de Sombras aumentado y Quemadura de las Sombras con daño de Fuego aumentado. También cambia si Conflagrar consume Inmolar y si Quemadura de las Sombras devuelve un fragmento de alma. Destructive Reach se adelanta y beneficia a todos los hechizos dañinos, mientras que Ruin se hace más accesible a configuraciones mixtas. La fuente apoya así posibilidades entre escuelas, pero no una instrucción universal para favorecer una de ellas en todos los combates.

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Primera orientación y cuestiones abiertas

Elige Aflicción si te interesan las interacciones periódicas y de drenaje confirmadas, Demonología si buscas vínculos más profundos con un compañero o Destrucción si prefieres su daño directo y relaciones entre escuelas. Lee el límite relevante de Bane, los controles de mascota y los efectos de recursos antes de intentar una secuencia elaborada. Los talentos empiezan en el nivel 10, la Doble especialización se describe en el nivel 40 y los instructores de clase de ciudades principales gestionan los cambios. Estas reglas ofrecen una forma de explorar opciones mientras evoluciona la beta.

Esta guía se basa en el análisis de Blizzard sobre pícaro y brujo y en su introducción general al sistema de talentos. Las asignaciones óptimas, el mejor equipo de lanzamiento, las probabilidades exactas de fragmentos y las comparaciones de daño medidas siguen pendientes de confirmación. La presentación de beta explica mecánicas previstas y puede ser sustituida por actualizaciones oficiales o textos más nuevos. Úsala para identificar la interacción concreta que necesitas comprobar en lugar de importar una configuración completa de otra edición; los nombres oficiales en español de las nuevas habilidades también están pendientes de confirmación.